真っ黒VR

日々の出来事やVRの話題がメインの2ch・twitterまとめブログです。

2018年02月

【PSVR】長いこと遊んでる、もしくは値段以上に楽しめたVRソフトありますか?

679: (´‐`) 2018/02/27(火) 16:27:37.11 ID:rCoQzJPM0
10時間以上遊んだVRソフト 
Rez、ドラクラ、バイオ7、スカイリム、ピンボール 
あとは長く遊べそうって意味で今更ながらDOAX気になってるけどセールこない! 
皆さん他に長いこと遊んでる(遊べた)、もしくは値段以上に楽しめたVRソフトありますか? 
MOSSは評判の良いみたいだし買おうかな
vr_game_pad

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【バーチャルYoutuber】キズナアイさん、地上波に冠番組を持ち後追い共を突き放す

1: (´‐`) 2018/02/27(火) 16:06:33.87 ID:jM2OTDo+a
バーチャルYouTube(バーチャルユーチューバー)の「キズナアイ」は、2018年4月から自身の冠番組「キズナアイのBEATスクランブル」が始まることを発表しました。バーチャルYouTuberがTVへ進出するのは初の事例となります。

今回の発表はキズナアイのTwitterにて告知が発表されました。冠番組のきっかけは「BS日テレからの熱いラブコール」とのことです。

no title


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【PSVR】病棟とヒアゼイライ、どっちが面白い?

421: (´‐`) 2018/02/25(日) 17:21:29.92 ID:REuJz5590

病棟とヒアゼイライ、どっちが面白い?
TheInpatient_top

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【革命】メガ進化したVRゲーム凄い!テレビから幽霊登場 / 技術応用で亡くなった人と会えるVR故人も可

1: (´‐`) 2018/02/23(金) 17:07:04.05 ID:a0eQEqLw0
頭にディスプレイを装着し、あたかも「そこにいるかのような感覚」が楽しめるVR技術。プレイステーションVRやオキュラスリフトなどが個人向けとして販売されているが、さらに進歩したVRゲームの動画が話題となっている。

・MRやAR技術も駆使
VRヘッドマウントディスプレイとテレビ画面、そして位置情報と連動し、あたかもテレビ画面から幽霊が登場するかのような演出が楽しめるのだ。これはVRだけでなくMRやAR技術も駆使したものと思われる。どちらかというとARに分類されるゲームだ。

VR: 仮想現実
AR: 拡張現実
MR: 複合現実

・どこにで逃げても幽霊が追いかけてくる
この最新技術を駆使した映像がYouTubeに掲載されており、映画「リング」のようにテレビから幽霊が出現するシーンが再現されている。既存のVRゲームとの違いは、位置情報と空間を把握し、幽霊がどこまでも追いかけてくるという点。どこにで逃げても幽霊が追いかけてくる。

・まだ一般的ではない
ちなみに、プレイステーションVRは座ったままでのプレイを想定したものであり、その位置から動くゲームは皆無。

すでにヘッドマウントディスプレイを装着したまま移動できるVR製品は販売されているが、高額だったり、環境を整える必要があったりと、まだ一般的ではない。

・ゲームの世界が広がる
しかしながら、このような技術が発達すれば、ゲーム以外にも応用できる。擬似的なVR恋人を作ったり、VRペットを飼ったりすることは容易に可能。生前のデータを使用して、亡くなった知り合いと会えるVR故人も可能だ。

今回のようなVR製品やゲームが販売されれば、VRの世界、いや、ゲームの世界が広がるのは間違いない。しかし最低でもあと5年、いや8年は待つ必要があるだろう。

動画と詳細は以下ソース
http://buzz-plus.com/article/2018/02/23/the-ring-brought-to-life-in-ar/
no title

no title


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【速報】遂にVRとARを駆使したスポーツゲームが登場!!

1: (´‐`) 2018/02/20(火)18:23:12 ID:smJ
https://twitter.com/hado_info/status/965486645066649600

MR HMDを使ってボールー投げ合うスポーツや



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騎手にVR小型カメラつけてくれ

1: (´‐`) 2018/02/21(水) 22:39:37.21 ID:0Zl/7+th0
1日1レースでいいから頼む。臨場感味わってみたいんや
sports_keiba


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【PSVR】パワプロ2018はVR観戦モード搭載

809: (´‐`) 2018/02/22(木) 10:56:12.60 ID:GiJKpeN/x
パワプロVRは観戦モードあるみたいね 
https://www.konami.com/pawa/2018/powerful#powerful-game 

no title

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VR協会「子供がVR使用して悪影響が出たのは1件だけだし医学的立証されてないから7歳以上OKにした」

1: (´‐`) 2018/02/16(金) 14:55:20.46 ID:j59cYjTvd
ロケーションベースVR協会のキーパーソンに聞く、13歳未満の子どもにも安心してVRコンテンツを楽しんでもらうために
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180216-00000002-famitsu-game

――協会員のあいだでは、それはどのような感じで議論されていったのですか?

安藤 まず順番としましては、先ほどの話にもありましたように、統一的な利用年齢の基準がないということが問題であるということからスタートしました。
そして、利用年齢の基準を作成する際には、VRについて子どもの視覚に影響が出た事例はないかということも調べていきました。
そうしたところ、事例として報告されていたのは、3D眼鏡によって生じていた1980年代の1件のみであり、
また、それに関しては、そもそも没入型のHMDによって生じたものではなく、立体映像生成の精度にも現在とは大きな差がありました。
また、両眼立体視を行うHMDにおいて、問題が生じるというような実証は、現在に至るまで発表されていません。

三好 そういう意味では、本件はトランスサイエンス(科学に問うことはできるが、科学によってのみでは答えることのできない問題)的な問題でもあり、
少なくとも公開文献の限度で検証した結果、現時点で医学的に完全な立証は行われていない、ということも分かりました。
そこで、現時点で判明している医学的見地をもとに、もし新たな事例や医学的なエビデンス(証拠)が出てきた場合には速やかに対処するという方針で、一定の年齢基準を設けることとしました。

20180216-00000002-famitsu-000-0-view


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