真っ黒VR

日々の出来事やVRの話題がメインの2ch・twitterまとめブログです。

AR

【ゲーム】ポケモンGO超えるか、ゴーストバスターズがARゲームに [動画ニュース]

1: (´‐`) 2018/03/03(土) 07:03:10.72 ID:CAP_USER9
https://reut.rs/2HXU4CW
(リンク先に動画ニュースあり)

2018/03/02
バルセロナで開催されたモバイル見本市「モバイル・ワールド・コングレス」で拡張現実ゲーム「ゴーストバスターズワールド」のデモ映像が公開された。「ポケモンGO」以来のヒット作となるだろうか。



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【地図】「Yahoo! MAP」にAR機能 “迷わないナビ”、目的地まで矢印で案内

1: (´‐`) 2018/03/05(月) 17:12:26.77 ID:CAP_USER
ヤフーは3月5日、スマートフォンアプリ「Yahoo! MAP」のiOS版向けにAR(Augmented Reality)を活用したナビゲーションサポート機能「ARモード」を試験導入したと発表した。目的地までのルートをARで分かりやすく示すことで“迷わないナビゲーション”を目指す。

 ARモードは、iOS 11に搭載されたARアプリ開発のためのフレームワーク「ARKit」を活用。目的地への徒歩ルートを検索した後、画面右上の「ARモード」を押すことで起動する。方向を示す「矢印」や残りの「距離」、曲がり角を示す「看板」が実際の風景と重なり、立体的に確認できる。

no title


ユーザーが歩いた道のりには「足跡」がつく。通常の足跡は「靴跡」だが、機能を使用する頻度によって「はだし」や「犬」などが登場するという。目的地ではYahoo! JAPAN公式キャラクターの「けんさくとえんじん」の「けんさく」が、手を振ってお出迎えしてくれる。

 Yahoo! MAPは2017年4月、「迷わないナビゲーション」をコンセプトに大幅リニューアル。住所からの目的地検索、ジャンルアイコンの視認性向上など、機能追加や改善を続けている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/05/news096.html


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ソニーがARのエアホッケーゲームを開発!触覚フィードバック搭載

1: (´‐`) 2018/03/13(火) 00:28:44.62 ID:9yz1NJDr0
ソニー、AR活用のホッケーゲーム開発 米イベントで展示

>ソニー株式会社は、ARとホッケーを組み合わせた『A(i)R Hockey (エーアール エアーホッケー)』を開発しています。
>本コンテンツではARで表示されたパック(球)を打つような体験ができます。
>『A(i)R Hockey』は、円形の台を舞台に、赤・青・緑の3チームに分かれて遊ぶゲームです。
>ARを利用して表示されるパック(球)と、ユーザーが操るマレットをリアルタイムにトラッキングし、
>プロジェクションマッピングを用いてテーブル上に映像を投影します。
>バーチャルのパックを打ち返すときは、ソニーの触覚提示技術により、そのパックの大小に応じて
>体感する感触が変わる演出も実装されています。
no title

http://www.moguravr.com/sony-ar-hockey/

ゲーセンに置いて欲しい


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【AR】東芝がWindows 10で動く企業向けARヘッドセットを発表、地味だが実用性に配慮

1: (´‐`) 2018/03/13(火) 12:48:14.40 ID:CAP_USER
no title


今日(米国時間3/12)Toshibaが、企業向けARヘッドセットdynaEdgeを披露した。その、あまりセクシーとは言えないヘッドセットは、多くの点で平々凡々だが、独特なのは、Windows 10 Professional PCの完全バージョンが付随することだ。

その1899ドルのパッケージを構成するものは、Vuzix製のGoogle Glassふうヘッドアップディスプレイと、それが接続するIntelの第6世代プロセッサーを搭載するバッテリー駆動のWindows 10 PCだ。

ヘッドセットは片目を覆うだけで、ユーザーがそれを視界から外すことも容易にできる。工場などのタスクに向けて最適化されており、たとえばスクリーン上のチェックリストおよび画像と棚の上の現物を対照していく(上図)といった作業に向いている。現場の労働者がそのデザインを気に入ることはないと思うが、安全帽の上からでも着用できるし、邪魔なら簡単に視界から外せるので、他社製品ほど、うっとうしくはない。

インタフェイスもAR向けに最適化されているから、PDFのドキュメントを仕事をしながらページを繰ったり、今見たい必要なビデオをストリーミングさせたり、製品のQRコードをスキャンしたり、などなどのことができる。

ARヘッドセットを企業が生産ラインに持ち込むときの、最大の問題のひとつが、使用者の訓練と、その企業のITのセキュリティとの統合だ。これまでのヘッドセットはその多くが、Windowsの世界に迷い込んだAndroidの孤児だ。そこでToshibaが考えたのは、ヘッドセットもWindows化することによって、それを企業顧客が採用しやすくすることだ。

またToshibaという名前とブランドイメージが、企業顧客には一定の安心感を与える。ほんの数年前に生まれたばかりのスタートアップから買うことを、渋っていた企業でも。
2018年3月13日
http://jp.techcrunch.com/2018/03/13/2018-03-12-toshiba-shows-off-an-ar-headset-running-on-windows-10/


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【朗報】最近のAR、もはや現実

1: (´‐`) 2018/03/15(木) 21:04:43.809 ID:kKcXuZFu0
no title

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【速報】遂にVRとARを駆使したスポーツゲームが登場!!

1: (´‐`) 2018/02/20(火)18:23:12 ID:smJ
https://twitter.com/hado_info/status/965486645066649600

MR HMDを使ってボールー投げ合うスポーツや



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調査会社「やっぱりVRよりARの方が普及しそう」

1: (´‐`) 2017/10/02(月) 13:16:13.29 ID:2BR4dH9qd
2021年「8千万台」突破のヘッドセット市場 ARがVR以上に普及か
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171002-00017916-forbes-sci

20171002-00017916-forbes-000-1-view

IDCの予測では、2019年まではVRヘッドセットが90%以上の市場シェアを獲得するが、2020年から2021年にかけてはARが爆発的成長を遂げ、やがて市場の4分の1を獲得するという。

IDCのモバイルデバイス担当アナリストのJitesh Ubraniは「現状のARヘッドセットの出荷台数は、今から5年後と比べるとごくわずかなボリュームでしかない」と述べた。
今後の成長を牽引するのはARであるというのが彼の主張だ。

「ARヘッドセットの売上は2021年までに300億ドル(約3.3兆円)に達し、VRヘッドセットのほぼ倍の売上になる。
ARは商用利用から普及が進み、ヘッドセットの単価もVR向けより高額になる。
ほとんどの消費者はARをまずモバイルで体験するが、アップルのARKitやグーグルのARCoreに対応したアプリが、
コンシューマレベルのARヘッドセットの普及を推進していくことになる」とUbraniは述べた。


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【宇宙】グリーとJAXA、VR・ARコンテンツ制作で協力 人工衛星データ活用

1: (´‐`) 2017/09/25(月) 17:03:58.24 ID:CAP_USER
グリーとJAXAが、VR・AR分野での人工衛星データの活用を開拓するため、コンテンツの共同制作などを目的とした協力についての覚え書きを結んだ。

 グリーは9月25日、宇宙航空研究開発機構(JAXA)と、仮想現実(VR)・拡張現実(AR)分野での人工衛星データの活用を開拓するため、コンテンツの共同制作などを目的とした協力についての覚え書きを結んだと発表した。

第1弾として、地球上の降水量を高精度・高頻度に観測する、JAXA・米航空宇宙局(NASA)などの共同ミッション「全球降水観測計画」(GPM)で観測した降水データを、架空の街で体験できる「世界一の雨降り体験VR」を開発した。「筑波宇宙センター特別公開」(9月30日・茨城県つくば市)と「Japan VR Summit 3」(10月11日~13日、東京ビッグサイト)で展示する。

 また、VR・AR市場の拡大や開発者育成を目的としたハッカソンの開催なども検討する。
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/25/news082.html


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