真っ黒VR

日々の出来事やVRの話題がメインの2ch・twitterまとめブログです。

ニュース

【経済】プレステVR、世界販売100万台突破 品薄も解消へ

1: (´‐`) 2017/06/07(水) 23:52:34.07 ID:CAP_USER9
psvr_01_1458056837

 ソニーの仮想現実(VR)用ゴーグル型端末「プレイステーションVR」の販売台数が、世界で100万台を突破した。昨年10月に発売して国内では品薄だったが生産体制を増強し、販売店舗を大幅に増やす。

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントで国内・アジア地域責任者を務める盛田厚氏が7日、朝日新聞の取材に答えた。盛田氏は「計画よりもよく売れている。生産体制を増強しており、品薄状態は早い段階で解消したい」と話した。国内での販売店は、今月中にこれまでの1・7倍の394店舗に増やす。

全文はソースで
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170607-00000097-asahi-bus_all


続きを読む

【悲報】GTAの会社「VRは流行らないと確信している」

4: (´‐`) 2017/06/02(金) 07:40:34.63 ID:0aAfN68L0
facebook

一方、話はVRに変わると 
以前から批判的だったが、ゼルニック氏は今回も懐疑的な見解を示した。 

「これまでVR市場には魅力的なソフトが全く現れていない。 
 私は、それが一つの事実を示していると思う」 

彼はそう述べると、Take2が過去に発売した「カーニバルゲームズVR」について 
若干の売上を記録したと説明した。 
ただ同社が発売したもう一つのVRソフト・NBAVRについてはこれといって説明していない。 

発言を全体的にみるならば 
ゼルニック氏はそこに巨大市場があると見込めるなら 
VRも積極的に支持すると語っていたが 
彼はVRについて 

「ヘッドセットをつけて、イヤホンを耳に当て、ゲームをする際には立ちあがり 
 2つのコントローラーを持ちながら、その状態で6時間も過ごす人間がいるだろうか? 
 そんなのはありえない事だ。 
 私は強く、そう確信している。そんなのは起こり得ない」 

との見通しを示してもいたのである。

https://www.gamespot.com/articles/rockstars-parent-company-talks-microtransactions-v/1100-6450459/ 


続きを読む

【VR】日本は何位? VRが売れている国トップ3

1: (´‐`) 2017/06/02(金) 08:46:06.55 ID:CAP_USER
170530_vr_market_top_3

VRでも日本の技術!

VR、VR言うけれど、一体どこでどれほど売れているのでしょう? ネタ元のCanalysが、VR市場を調査しています。

データが公開されたのは、2017年第一四半期のVR市場。世界のVR市場で最も大きいのはアメリカで、40%をしめています。次いで日本、14%。日本が2位に位置する理由は、やっぱりPlayStation VRです。PS VRは、アメリカでも市場シェア60%となかなかの数字。これからのVRゲームをまず担うのは、ソニーかな。

3位は中国、11%。VIVEを開発する台湾のHTCがあるにも関わらず、中国はVRに対して腰が重いようです。専門家は、中国のゲーム文化は独特で、VRコンテンツに大きな興味を示していないようだとみています。まぁ、まだまだこれからなのでしょうけれど。

かつてのファミコンのように、誰もが欲しがる端末になるには、あとどれくらいかかるのでしょうかね。
http://www.gizmodo.jp/2017/05/vr-market-top-3.html


続きを読む

【IT】米国に周回遅れの日本VR市場、カギはコンテンツにあり

1: (´‐`) 2017/06/01(木) 09:39:29.48 ID:CAP_USER
 シリコンバレーで日々、投資活動をする筆者が得た最新のVR(仮想現実)情報をお伝えする本連載。初回である今回は、眼鏡型の体験装置であるVRヘッドセットの現状を振り返りつつ、米国を中心にした世界のVRヘッドセットのトレンド、コンテンツ充実に向けた動きを紹介する。

 現在のVRブームを作った立役者と言えば、やはり米オキュラスVRだろう。オキュラス(Oculus)とはラテン語で目という意味で、現代英語では目の形をした丸い穴やデザインを指す。

 カリフォルニア州立大学ロングビーチ校をドロップアウトしたばかりのパルマー・ラッキー(Palmer Luckey)氏が、クラウドファンディングサービスの「Kickstarter」上でVRヘッドセット「Oculus Rift」のキャンペーンを開始したのが2012年8月。Riftという名前にはヘッドセットが現実世界とバーチャルな世界の切れ目を作り出す意味を込めたという。同キャンペーンでは資金調達額の目標である25万米ドルをわずか1日で達成。最終的には240万米ドルあまりを集めた。

 2年後の2014年、オキュラスは米フェイスブックに20億ドル(2200億円)で買収された。この1件を境に、VRを取り巻く環境は激しく変化し始める。世界の大手IT企業や携帯電話メーカーが、こぞってVR市場への参入を表明。2015年末から2016年にかけて、コンシューマー向けの主要なVRヘッドセットが出そろうことになった。

米国とアジアの企業が入り乱れる

 スマートフォン(スマホ)の世界市場シェアが20%を超える(米IDC調べ)韓国サムスン電子はオキュラスと組んで、VRヘッドセット「Gear VR」を2015年11月に発売した。Gear VRはサムスン製スマホである「Galaxy」をヘッドセット前面に装着し、ディスプレー兼コンテンツ再生装置として使う。PCと有線接続する必要のある既存のVRヘッドセットと異なり、ワイヤレスで利用できるモバイルVR分野の先駆けとなった製品である。
no title


オキュラスVRも2016年3月、初のコンシューマー向けバージョンのRiftの出荷を開始。競うように台湾の携帯メーカーであるHTCが、PCゲームのプラットフォーム運営で有名な米バルブ(Valve)と組んで、同年4月に「Vive」を発売した。

以下ソース
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/17/052800216/052900001/


続きを読む

【経済】プレイステーションVRには別格の強みがある…ソニー【PSVR】

20160726npsvr

1: (´‐`) 2016/09/18(日) 05:59:36.68 ID:CAP_USER9 BE:348439423-PLT(13557)
仮想現実をゲーム機で身近に体験できる日がやってきた。
9月15~18日に開催された国内最大のゲームの展示会「東京ゲームショウ」で
最大の注目を集めたのは「プレイステーションVR(PSVR)」だった。

PSVRの特徴は臨場感を越えた"没入感"だ。実際にその場にいるかのような
バーチャルリアリティ(VR)の世界を味わえる。VRゲームのプレイに
必要なのはプレイステーション4とゴーグルなどがついたPSVR。
PSVRの価格は4万4980円だ。

発売元であるソニーインタラクティブエンタテイメントの
アンドリュー・ハウスCEOも「これまでにない体験を提供できる」と
自信を見せている。

*+*+ 東洋経済 +*+*
http://toyokeizai.net/articles/-/136462 


続きを読む
VR関連商品

お問い合わせ
アクセスカウンター
  • 今日:
  • 昨日:
  • 累計:

スポンサードリンク
記事検索
最新コメント
ギャラリー
  • 【IT】NVIDIAがAIで仮想世界のすべてを自動生成する技術を公開
  • 【IT】NVIDIAがAIで仮想世界のすべてを自動生成する技術を公開
  • PSVRで発売されたゲームソフトのおすすめ一覧が参考になると話題に
  • 【PCVR】匂いがでるVR、VAQSOがデバイス発売
  • 【スカイリムVRにおすすめ】VR業界に革命、シンプルな歩行デバイス「Cybershoes」がKickstarter成功
  • 【スカイリムVRにおすすめ】VR業界に革命、シンプルな歩行デバイス「Cybershoes」がKickstarter成功
読者登録
LINE読者登録QRコード
  • ライブドアブログ