真っ黒VR

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ポケモンGO

【ゲーム】ポケモンGO超えるか、ゴーストバスターズがARゲームに [動画ニュース]

1: (´‐`) 2018/03/03(土) 07:03:10.72 ID:CAP_USER9
https://reut.rs/2HXU4CW
(リンク先に動画ニュースあり)

2018/03/02
バルセロナで開催されたモバイル見本市「モバイル・ワールド・コングレス」で拡張現実ゲーム「ゴーストバスターズワールド」のデモ映像が公開された。「ポケモンGO」以来のヒット作となるだろうか。



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「ポケモンGOで見つけた」慶大生を逮捕

1: (´‐`) 2017/08/23(水) 20:06:11.75 ID:OdbZEHTS0 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
慶応大学の男子学生が女性にわいせつな行為をしようとしたとして逮捕された事件で、
男子学生は「『ポケモンGO』をしていた際、女性を見つけ、犯行に及んだ」と供述していることがわかりました。
 この事件は、慶応大学・総合政策学部4年で、「ミスター慶応」のコンテストに出場したことがある光野恭平容疑者(25)が今月1日、
東京・港区の路上で20代の女性にわいせつな行為をしようとしたとして逮捕されたものです。
 その後の取材で、光野容疑者が「ポケモンGOをしていた際、きれいな女性を見つけてあとをつけた」
「胸を触ってみたい衝動に駆られた」と供述していることが分かりました。
 現場付近では今年4月にも別の女性が同様の被害を受けたということで、警視庁は関連を調べています。

逮捕の慶大生「ポケモンGOをしていたら見つけた」 
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye3137091.html
e2bf788504dd6f8cbcb73b8b650c6ad9-min


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【記念撮影】ポケモンAR写真館【全国/全世界】

1: (´‐`) 2017/08/15(火) 23:30:00.68 ID:/8BShwq2a
pokemon-go-todo-list-beginner

ポケモンGOが始まって1年
みんなが撮影してきたポケモン達の写真を見せてくれ。
観光スポット、ネタ写真、ポケモンGOのARで撮った写真なら何でもOK
楽しかった思い出、ポケモンがなかなか捕まらなかった辛い思い出も書いてほしい


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【朗報】ポケモンGO、復活する

1: (´‐`) 2017/08/14(月) 17:50:44.25 ID:vnTTa+H80
DEi3WY6VwAAVn0P
出典:https://twitter.com/pokemongo_db/status/885159075540946949

やったぜ。


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せっかくのAR技術を育てることなく捨ててしまった任天堂

1: (´‐`) 2017/07/09(日) 19:34:34.35 ID:eL78LGiVa
what-are

無能


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【朗報】ポケモンGO、ガチのマジでブーム再燃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

pg_update
転載元:http://nsl-enter.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/224/

1: (´‐`) 2017/02/19(日) 19:44:05.98 ID:vARz/vVOp
金銀追加
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【PSVR】プレステVRはポケモンGOより格段につまらない

ダウンロード (25)

1: (´‐`) 2016/11/01(火) 17:38:41.09 ID:CAP_USER
http://toyokeizai.net/articles/-/142999?page=3
(中略)

確かに、プレステVRのような仮想空間を体験することは、昔の業務用VRゲーム機ではできなかった。
しかし、そこにはそのゲーム機なりの面白さはあった。プレステVRもそれなりの面白さはある。だが、比較するのは、
ソニーとしては嫌かもしれないが、「ポケモンGO」のように、いままでに全く存在しなかったゲームの面白さではない。

率直に言うなら、昔の業務用VRを非常に進化させ(CPUの演算機能も昔よりも飛躍的に速くなっているので)、
家庭用ゲームに関連づけただけである。今までに存在しなかったものではない。

これだけ高性能な電気製品である。開発コストがかかり、電子部品代も高いと容易に推測できる。
プレステVRの税抜き価格は4万4980円。税込み価格は4万8578円だから、ほぼ5万円である。
しかも、PlayStation 4(以下PS4)とつなげる必要があるため、プレステVRを楽しむには、PS4を買わなければならない。
その価格は、最近価格改定があり安くなったものの、税抜きで2万9980円(税込みで3万2378円)だ。
今のようなマイナス金利政策をとらざるを得ないようなデフレ経済のなかで、ゲームを楽しむために、
合計で8万円を超す娯楽電気機器を買う金銭的余裕のある人々は、そうは多くはないと思われる。
ソニー側(より正確に書くと、連結子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント)の発表では、
第一弾、第二弾、第三弾の予約ともに速やかに完売ということだが、販売数は未公表なので、おそらく小出しに売っていき、損を抑制する手法をとっていると、筆者はみている。
任天堂の「ポケモンGO」はオリジナリティがある。すなわち、携帯電話のGPS機能をフルに活用し、
それとARを組み合わせることにより、それまで存在しなかった「斬新な面白さ」を実現することを可能にし、世界の人々を魅了した。

では、プレステVRにオリジナリティはあるか?答えは残念ながら、「No」である。期待が大きいだけに、
どうしても厳しい言葉になってしまうが、筆者の感覚からすれば、昔からあったVR技術を現時点で可能な限り進化させ、
家庭用ゲームに採用しただけのことである。ソニーお得意の「高精細で映画的なゲーム」への没入感を高めるために、採用したのがVRの技術であったということだけのような気がする。

技術をゲームに活用するのは良い。しかしながら、それによって、ゲームの面白さを異次元に増幅させることができなければ意味がない。
そのように増幅させることによって、より多くの人々を魅了することができるのである。
ただ単純に「昔よりも格段に進化したVRをゲームに採用しました、高精細な映画の中に入り込む体験ができて楽しいでしょう?」
だけでは、本来のゲームの面白さにはつながらない。
今のソニーの課題は、オリジナリティ、ひとひねりした工夫、クリエイティビティである。
たまたま、現在、欧米でPS4の販売が好調なため、「今、ソニーの中で最大の成長牽引事業」なのであろう。
しかし、これらの課題を解決していかない限り、成長分野と位置付けたゲーム事業のさらなる拡大は難しいと思われる。


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ワイVR信者、ポケモンGOの衰退に安堵

top

1: 
(´‐`) 2016/09/01(木)02:11:27 ID:V9B
ARが主流になることは無かったね(ニッコリ)


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