真っ黒VR

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売上

SIE社長「PSVR対応タイトルの売上が1000万本を突破した」PSVRは100万台

1: (´‐`) 2017/09/22(金) 20:12:06.04 ID:VKNWjQ4Zd
PSVR対応ゲーム1000万本突破 SIEのハウス社長
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170922-00000574-san-bus_all

20170922-00000574-san-000-1-view

ソニーのゲーム子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のアンドリュー・ハウス社長は22日、
産経新聞のインタビューに応じ、昨年10月に発売した仮想現実(VR)端末「プレイステーション(PS)VR」に関し、
オンライン配信を含む対応ゲームソフトの販売本数が累計1千万本に達したことを明らかにした。

 PSVRは同社のゲーム機「PS4」につないでVRゲームを楽しむゴーグル型端末で、これまでに100万台を販売しており、ゲームソフトの売れ行きも好調。
ハウス氏は「コンテンツを増やし、販売増に弾みをつけたい」と述べた。


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【経済】プレステVR、世界販売100万台突破 品薄も解消へ

1: (´‐`) 2017/06/07(水) 23:52:34.07 ID:CAP_USER9
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 ソニーの仮想現実(VR)用ゴーグル型端末「プレイステーションVR」の販売台数が、世界で100万台を突破した。昨年10月に発売して国内では品薄だったが生産体制を増強し、販売店舗を大幅に増やす。

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントで国内・アジア地域責任者を務める盛田厚氏が7日、朝日新聞の取材に答えた。盛田氏は「計画よりもよく売れている。生産体制を増強しており、品薄状態は早い段階で解消したい」と話した。国内での販売店は、今月中にこれまでの1・7倍の394店舗に増やす。

全文はソースで
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170607-00000097-asahi-bus_all


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ソニー、PSVR100万台突破 ゲーム以外も攻略へ

1: (´‐`) 2017/06/06(火) 07:43:33.32 ID:C6u5pajM00606
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 【シリコンバレー=小川義也】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のアンドリュー・ハウス社長は昨年10月に発売した仮想現実(VR)端末「プレイステーション(PS)VR」の販売台数が100万台を突破したことを明らかにした。
「ハードだけでなく、コンテンツも作るソニーグループの強みを生かしていく」と述べ、ゲーム以外のコンテンツ拡充も目指す姿勢を示した。

 13日に米ロサンゼルスで開幕する世…
http://www.nikkei.com/article/DGXLZO17335070V00C17A6TJ2000/


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【仮想現実】売上が伸び悩むVRヘッドセット、なぜ売れないのか…価格が高くコンテンツが少ないことや「単純に興味がない」人も多く

1: (´‐`) 2017/05/22(月) 21:05:12.90 ID:CAP_USER9
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 仮想現実(VR)のブーム到来へ期待は大きかったものの、ヘッドセットの売り上げが伸び悩んでいる。なぜ売れないのかが、問題だ。

 調査会社スーパーデータ・リサーチによれば、VRヘッドセットの販売額は2016年に14億8000万ドル(約1640億円)に達した。
同社は2020年にその額が126億5000万ドルに達すると試算しているが、ゴールはまだまだ遠い。予想販売額は下方修正されたものだが、それでもここまでの伸びを見せるか疑問は残る。

 デジタル・マーケティング調査会社のスライブ・アナリティクスは3月、VRヘッドセットの購入を考えていないと話すインターネット利用者にその理由を聞いている。
調査会社イーマーケターがまとめたその調査結果には、予想通りの答えが並んだ。ヘッドセットの価格が高く、VRコンテンツが少ないことに加え、販売されている製品の質や、「乗り物酔い」になりそうだとの指摘が多いのだ。

 その中でも「単純に興味がない」と答えた人は、最多の約53%に達した。仮想ではない現実は、なかなか厳しい状況だ。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170522-00012479-wsj-bus_all

2017/05/22(月) 19:05:56.38

前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1495447556/


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【朗報】PSVR、累計10.2万台の売上を達成!

1: (´‐`) 2017/04/18(火) 17:55:45.99 ID:OMN4Z6bB0
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VR・ARの動向について


浜村代表は、“VR元年”といわれた2016年に続く、2017年のVRの動向をどのように見ているのか?今回のセミナーでは、“過剰な期待を越えて、着実な成長と普及へ”というサブタイトルで、直近の動向について語られた。とくに印象的だったのは、VR機器は今後着実に普及していくが、今後はVRコンテンツ市場の急成長が期待できるという点と、VR機器が一般家庭に広く普及する前段階として、アミューズメント施設向けのVR施設が増えつつあるという点だ。

ファミ通調べで、PS VRは、2017年3月26日時点で10.2万台を販売しているが、市場ではまだまだ品薄状態が続いている。そんなPS VRを使用したアミューズメント施設向けのVRマシンとして注目を集めているのが、2017年夏に発売予定の“VR センス”だ。コーエーテクモウェーブが開発中のVR センスだが、映像のほか、ゲームの動きに合わせたシート可動や香り、風を出す多角的な機能でVR体験ができる筐体になることが発表されている。また、海外ではクラウドファンディング支援で着弾や打撃を体験できるVR向けの着衣ベスト“Hardlight”の開発が進んでいたり、リアル脱出ゲームとVR技術を融合させたアトラクションが登場予定だ。


>ファミ通調べで、PS VRは、2017年3月26日時点で10.2万台を販売している
https://www.famitsu.com/news/201704/18131325.html
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【悲報】SONY「PSVRの売上は事前予想より悪い」「今後はゲーム以外でも活用する」

1: (´‐`) 2017/04/17(月) 21:21:55.93 ID:J3ZNJ4HN0
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http://metro.co.uk/2017/04/06/slower-than-expected-sales-causing-playstation-vr-rethink-claim-insiders-6557381/

『PSVRの将来は家庭ではなくテーマーパークでの活用?』

ソニーは事前予測した数字よりも悪い結果になったため
今後はPSVRをゲーマーよりも企業に焦点を当て販売する計画らしい。

好意的な批評と印象深い発売によって迎えられたPSVRだが
発売された対応ソフトは極めて少なく、ソニーがこの結果を
どう分析しているのか不明であったが、それがついに判明した形だ。

一つ確かなのは、かつてPSVRは在庫が不足している状態で
ソニーは一定以上のソフトが揃うまで増産に踏み切らないのではないかと
予想されていた事だ。
しかし、ウォールストリートジャーナルの報道によると
同社は今後方針を転換し、企業向けの商品としてPSVRを売り出すらしい。

彼らはまず日本のテーマパーク及びゲームセンターに狙いを定め
販売計画を練っているようで、おそらくゲーム以外でのVR利用も視野に入れているとみられる。


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【朗報】VR市場、国内は9割がPSVRを購入していた

1: (´‐`) 2017/04/07(金) 09:22:12.27 ID:zB2S6mRw0
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AR/VRヘッドセット世界出荷台数は1010万台、国内は9割がPS VR
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/040607059/



Oculusニシ、無事死亡wwwwwwwwwww
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ソニー、PSVRの世界累計実売台数が91万台に達したと発表!

1: (´‐`) 2017/02/27(月) 10:58:39.20 ID:M7+zKE460 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が販売する、「プレイステーション4」(PS4)の魅力を高めゲーム体験をより豊かにする
バーチャルリアリティ(VR)システム「プレイステーションヴィーアール」(以下PS VR)は、2017年2月19日(日)時点で全世界の累計実売台数が91万5千台※1に達しました。

 「昨年10月の発売以来、PS VRは、その高品質で全く新しいVR体験を世界中のユーザーの皆様から高く評価いただいており、
世界累計実売5,340万台以上※2のPS4を基盤に、VR市場をリードしていくものと確信しております。
今後も皆様のご期待にお応えできるよう増産体制の強化に尽力するとともに、引き続きPS VR向けコンテンツの開発を強力にサポートし、
プレイステーションならではの革新的なVR体験をお届けしてまいります。」
(社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス)

 全世界のPS VR用ソフトウェアタイトルおよびコンテンツ数は、2017年2月19日(日)時点で100本を超え、
参入の表明をいただいているPS VR向けコンテンツ開発会社は、大手ソフトウェアメーカー様からインディーズ(独立系)開発者様、
映画や音楽などのエンタテインメント会社様まで、360社以上に増加しています。
また、各社様およびSIEワールドワイド・スタジオ(SIE WWS)では、
『エースコンバット7』、『鉄拳7』(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)、
『ファイナルファンタジーXV』(株式会社スクウェアエニックス)、
『STEEL COMBAT(スティールコンバット)』(株式会社コロプラ)、
『グランツーリスモSPORT』、
『FARPOINT』、
『V!勇者のくせになまいきだR』(SIE WWS)
など幅広いジャンルのゲームタイトルや、VRの特性を生かした新しい映像体験をお楽しみいただけるコンテンツまで、
220本以上もの魅力的なコンテンツを開発しており、このうち2017年内に100本以上が発売予定です。
PS VRは現在64の国と地域※3で販売しています。

※1 実売数量は、当社調査による推計値です。北米は2017年2月18日時点の数値です。
※2 2017年1月1日時点。
※3 2017年2月19日時点。

プレイステーション VRの世界累計実売台数が91万5000台を達成 2017年末までに100以上の対応コンテンツを予定
https://www.famitsu.com/news/201702/27127834.html
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